Auf dieser Seite stellen sich die Redakteure der Amiga Future kurz vor. Au�erdem findet ihr alle wichtigen Kontaktadressen der Amiga Future, sowie alle rechtlich wichtigen Sachen... |
Amiga Future
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Name | Andreas Magerl |
Verantwortungsbereich | Chefredaktion, Webmaster |
email-Adresse | Andreas@amigafuture.de |
Baujahr | 1971 |
Rechner-Konfiguration | Amiga 4000T/060, 2 MByte ChipRAM, 80 MByte FastRAM, ca. 15 GByte Festplatten, Picasso IV, Paloma, CD-Brenner, 56K-Modem, Multi I/O Karte, HP 690c, diverse andere Amigas |
Am Amiga seit | 1988 |
Lieblingsgenres | Strategiespiele |
Kommentar | Mein Amiga hat keine Selbstzerst�rungsautomatik :) |
Hobbies | Modeleisenbahn und nat�rlich an allererster Stelle Jessy |
Top5 Games | 1. Siedler 2. Sim City 2000 3. Foundation 4. Theme Park 5. Napalm |
Pers�nlicher Bewertungsstyle | F�r mich z�hlt am meisten der Spielspa�. Was bring dem User ein Spiel mit bombigen Grafiken und Sounds, das man in 5 Minuten durchgespielt hat und dann im Regel verstaubt |
Name | Daniel Stein |
Verantwortungsbereich | Redakteur, Mailinglisten |
email-Adresse | Daniel@amigafuture.de |
Baujahr | 1981 |
Rechner-Konfiguration | Amiga 1200, Blizzard 603e:160 Mhz, 040:25 Mhz, 16 MByte Fast-RAM, 2 MByte Chip-RAM, 32-Fach CD-ROM, 1,6 GByte HD, Grafitti-Karte und (sobald endlich ausgeliefert) BVisionPPC, Amiga OS und WB 3.5 |
Am Amiga seit | Weihnachten 1993 |
Lieblingsgenres | Adventures, RPG |
Kommentar | Jaja, die gute alte Zeit... Wie Ihr wohl schon an meinen Top5 erkennen k�nnt, brauche ich keine bunten Bildchen und keinen CD-Sound um gl�cklich zu sein. Sicher geh�rt das dringendstens in die heutige Zeit, erst recht am Amiga, aber die alten Spiele haben meiner Meinung nach immernoch was Spielwitz angeht die Nase vorn. Besonderen Wert lege ich dabei auf Ambiente und Atmosph�re, da meiner Meinung nach Virtual Reality schon bei einer konsequent ausgedachten Spielwelt besteht. Deshalb mag ich auch die von der Presse (und allen anderen) verachteten Games BloodNet und Legends of Valour. |
Hobbies | Amiga (nat�rlich ;), RPG (Vampire: Die Maskerade, DSA...), LARP, Musik h�ren (�rzte, Rammstein, JBO, Fantastischen 4 etc.), Musik machen, Geschichten, Lieder etc. schreiben. |
Top5 Games | 1. The secret of Monkey Island 2. Legends of Valour 3. Bloodnet 4. The legend of Kyrandia 5. Jonathan |
Pers�nlicher Bewertungsstyle | Zum Spielebewerten stellt man sich meist eine Frage: Welches Spiel ist durchschnittlich? Eine Frage, die bei weitem nicht so einfach zu beantworten ist, wie sie klingt. 50%, das w�rde eine sich logisch anh�rende Antwort auf die Frage sein, doch ich sage: Nein! Man mu� aus der Sicht des K�ufers werten, zumindest ich tue das. Wenn ein Game eine meiner Meinung nach absolut durchschnittliche Grafik h�tte, w�rde es von mir auf Grafik garantiert keine 50% bekommen, denn wer denkt schon dar�ber nach, sich ein Spiel zu kaufen, dass nur 50% bekommt? Das w�re nicht besonders berauschend, denn man will ja keine "durchschnittlichen" Spiele haben, sondern "gute". 50% ist sozusagen die untere Grenze der �berhaupt akzeptablen Spiele und stellt damit schon die ersten Anzeichen f�r "schlecht" auf seine Seite. Also ist der Durchschnitt eines Games, dass es �berhaupt wert ist, gekauft zu werden nicht 50%, sondern 75%. |
Name | Fabian Kruse |
Verantwortungsbereich | Redakteur |
email-Adresse | Fabian@amigafuture.de |
Baujahr | 1981 |
Rechner-Konfiguration | A 4000 Desktop, OS 3.1, 48 MB Fast-RAM, 2 MB Chip-RAM, Cyberstorm MK III 060/50 incl. Ultra Wide SCSI Controller, CybervisionPPC Permedia2 (8 MB), 3.5"-HD Quantum Fireball 2,1 GB (SCSI-2), 24x-CD-ROM Cyberdrive (SCSI-2) am Oktagon 2008 SCSI-Controller, 4x-CD-Brenner Teac (SCSI-2) am Oktagon, 4x-CD-ROM Toshiba (IDE), 17"-SVGA-Monitor Everex PV-772IM, 56K-Modem Diamond SupraExpress, Drucker HP Deskjet 550 C, Trust Dynamic Soundwave 240 3D Boxen. |
Am Amiga seit | 1994 |
Lieblingsgenres | Action, Adventures |
Kommentar | Keep the momentum going! Noch sind wir nicht tot! |
Hobbies | Schwimmen, Fitness, Leben (mit allem, was dazu geh�rt! ;) |
Top5 Games | 1. Wasted Dreams 2. Monkey Island 1 3. Slamtilt 4. Duke Nukem 3D (Shapeshifter) 5. Buried in Time (Shapeshifter) |
Pers�nlicher Bewertungsstyle | Der Mix macht�s! Games mit guten Grafiken m�gen auf den ersten Blick zwar attraktiver wirken, genauer betrachtet fehlt vielen von ihnen aber eine gute Storyline oder attraktives Gameplay. Trotzdem kann miese Technik auch die beste Story vernichten. Daran, dass Monkey Island 1 sich aber immer noch auf Platz 2 meiner Top5 befindet, kann man wohl erkennen, dass die Story und der Spielspa� Priorit�t haben, solange die Grafik zwar alt aber nicht billig ist! |
Name | Georg Breitsprecher |
Verantwortungsbereich | Redakteur, L�sungswege, Cheats |
email-Adresse | Georg@amigafuture.de |
Baujahr | 1978 |
Rechner-Konfiguration | A1200T, Blizzard 1260, CyberVision 63/3D, Buddha Flash mit 2x HD, 2xCD, 24MByte RAM |
Am Amiga seit | 1990 |
Lieblingsgenres | Adventure, RPG |
Kommentar | �h, wozu? Wie w�r's mit "Life suxx"?! ;) |
Hobbies | Computern (OK, war keine sooo gro�e �berraschung), Kino, Musik h�ren (Nirvana :))... |
Top5 Games | 1. Monkey Island 2. Ambermoon 3. Turican 2 4. Gobliins 2 5. SuperCars 2 |
Pers�nlicher Bewertungsstyle | Eigentlich ist f�r mich die Aufregung einiger Leute �ber die Bewertung nicht so ganz nachzuvollziehen - ein durschnittliches Game verdient halt nicht 80%, sondern 50% und 90% sollte nur ein wirklicher Megahit bekommen (wie soll man die sonst aus der Masse herausheben - sollen wie die 100%-Marke sprengen?! ;). |
Name | Carsten Schr�der |
Verantwortungsbereich | Redakteur, News, UpToDate, CDs |
email-Adresse | Carsten@amigafuture.de |
Baujahr | 1975 |
Rechner-Konfiguration | A 4000, Amiga-OS 3.1, 34 MByte RAM, Cyberstorm MK I (68060/50 Mhz.) + Cyberstorm MK 1 SCSI-Kit, Grafikkarte Cybervision 64 (4 MByte), int. Flickerfixer Multivision 2000, MultiFaceCard III, 3.5"-HD Conner CFS 420A (420 MByte), 3.5"-HD Quantum LPS540S (540 MByte), 4x-CD-ROM Mitsumi FX-400, int. HD-Diskettenlaufwerk, ext. DD-Diskettenlaufwerk, 33600bps-Modem Arowana, 17"-Monitor EIZO FlexScan F563-T, Drucker HP Deskjet 600. |
Am Amiga seit | 1993 |
Lieblingsgenres | Strategie-Wirtschaftssimulationen |
Kommentar | |
Hobbies | Amiga nat�rlich, au�erdem Star Trek, Medien u.v.m. |
Top5 Games | 1. Die Siedler 2. Railroad Tycoon 3. Pirates 4. MadTV 5. Mag (liegt nahe, oder?) |
Pers�nlicher Bewertungsstyle | Ich lege gro�en Wert auf den Spielspa�, d.h. ein Spiel kann noch so gute Grafik oder Sound haben, wenn der Spielspa� mies ist, wird auch mein Urteil nicht besonders gut ausfallen. |
Name | Christian K�zle |
Verantwortungsbereich | Redakteur |
email-Adresse | Christian@amigafuture.de |
Baujahr | 1970 |
Rechner-Konfiguration | Amiga 1200, Blizzard IV+ CoPro+ SCSI, 40 MByte FastRAM, 1,25 GByte HD, CD-ROM-Laufwerk 12x |
Am Amiga seit | 1995 |
Lieblingsgenres | Adventures, 3D-Action |
Kommentar | Den AMIGA benutze ich vor allem fuer die Erstellung von Videovorspaennen, kommt bei den Maedels unheimlich gut an... (Hat jemand ein Genlock zu verschenken?) Falls Photoshop jemals fuer den AMIGA herauskommt, werden ich auch meinen MAC in die Ecke stellen....bis dahin benutze ich die drei Systeme AMIGA, MAC und PC (in der Reihenfolge) |
Hobbies | Videobearbeitung |
Top5 Games | 1. Myst 2. Nemac IV 3. Traps and treasures 4. Xtreme Racing 5. Sheep Shooter ;) |
Pers�nlicher Bewertungsstyle | Bei neuen Spielen ist die Grafik mitentscheidend (Heute werden teilweise kommerzielle Spiele angeboten, deren Grafik unter dem Niveau von 1995 liegen...) Aber: wichtig ist vor allem: der Spielspass und die Spielbarkeit. Nichts ist nerviger als alle drei Minuten eine Notsicherung des Spielstandes durchfuehren zu muessen oder die Finger fuer die abenteuerlichsten Tastenkombinationen zu verrenken. |
Name | Cord Hagen |
Verantwortungsbereich | Redakteur, PD-Tools, CD-ROM |
email-Adresse | Cord@amigafuture.de |
Baujahr | 1970 |
Rechner-Konfiguration | Au�er einem Amiga1300Ti mit 060er CPU und etlichem an Erweiterungen habe ich auch noch einen Amiga600HD, ein CDTV, C64, C128D, AtariST, und mehrere PCs vom 286er bis hin zum Pentium. Ich bin schon fast soetwas, wie ein Betriebssystemsammler, denn die unterschiedlichsten OS-Versionen laufen auf diesem Haufen Hardware. Aber am fr�hlichsten bin ich nach wie vor, wenn ich auf meinem Amiga arbeiten darf. |
Am Amiga seit | 1994 |
Lieblingsgenres | |
Kommentar | In erster Linie ist f�r mich der Amiga unschlagbar in der DF� und bei der Erstellung von CD-ROMs. Ein MPEG-Musikst�ck aus dem Internet direkt als Audio-CDDA auf CD abspeichern und gleichzeitig die EMails beantworten ? - Auf welchem System geht das so unkompliziert, wie auf dem Amiga ? - Komplexe Skriptprogramme sind schnell und leicht zu erstellen und dennoch sehr effektiv. F�r mich gilt immer noch der Satz "Amiga make it possible !", - denn auf dem Amiga ist alles machbar, - man mu� nur wollen. |
Hobbies | |
Top5 Games | 1. Wet 2. Pinball Illusion 3. Pinball Prelude 4. Xtreme Racing 5. Testament |
Pers�nlicher Bewertungsstyle | In meinen Augen wird es h�chste Zeit, da� Amigaspiele grafisch mehr zu bieten haben. Ich m�chte bildschirmf�llende und dennoch ruckelfreie Filmsequenzen, - tollen Sound und mich in 3D-Welten bewegen k�nnen, ohne h��liche Pixel ansehen zu m�ssen. Das soetwas technisch auch mit dem Amiga m�glich ist, wurde bereits ansatzweise in Szenedemos und wenigen Spielen bewiesen. Dann darf es allerdings auch nicht an der Steuerung des Spiel scheitern, wie es in letzter Zeit leider h�ufiger vorkam. Analoge Eingabeger�te w�ren zu begr��en, damit in einem Autorennspiel auch wirklich nur soviel Gas ankommt, wie das Pedal durchgetreten wird .... |
Name | Igor Vucinic |
Verantwortungsbereich | Redakteur, Leserbriefe |
email-Adresse | Igor@amigafuture.de |
Baujahr | |
Rechner-Konfiguration | Amiga 4000 Tower, 68040/25MHz, 604e/180Mhz, 34 MB RAM, QuadSpeed NEC SCSI CD-Laufwerk, 32x Speed Teac ATAPI CD-Laufwerk, Oktagon 2008 SCSI Controller, Picasso IV, Belinea 17" Monitor |
Am Amiga seit | 1993 |
Lieblingsgenres | Racing, Beat 'em up, Shoot 'em up, Jump 'n' Run |
Kommentar | Ich bin root, ich darf das ;-) |
Hobbies | Autos, Kino, Musik, Lesen, Internet - hey, und natuerlich der Amiga ;) |
Top5 Games | 1. Turrican 3 2. Mr. Nutz 3. 4. Simon the Sorcerer |
Pers�nlicher Bewertungsstyle | hm? wie ist diese frage gemeint?:) |
Name | Thomas Steiding |
Verantwortungsbereich | Redaktuer, Interviews, Entwicklertagebuch |
email-Adresse | Thomas@amigafuture.de |
Baujahr | 1996 |
Rechner-Konfiguration | Amiga 1200 im RBM Tower, 603e/160 mit 060/50, 32 MByte FastRAM, 16x CD, OS 3.0, BVsion, 4x CDR, Melody Pro Soundkarte, SCSI.. Amiga 1200 im Mikronik II Tower, 040/25, 322 MByte FastRAM, 12x CD, OS 3.1 |
Am Amiga seit | 1989 |
Lieblingsgenres | Wirtschaftssims, Strategie, Sport |
Kommentar | Someone is watching you, always and ever! |
Hobbies | Neben dem Amiga vor allem American Football, Sport, Gemeindearbeit |
Top5 Games | 1. Civilisation 2. TV Sports Football 3. Der Patrizier 4. TV Sports Basketball 5. Napalm |
Pers�nlicher Bewertungsstyle | Insgesamt schaue ich auf das Gesamtbild eines Spieles, dabei flie�en vor allem drei Kriterien ein: Spielspa�, Aufmachung und Preis-Leistungsverh�ltnis. Ich denke nicht, dass es f�r ein modernes Spiel unabk�mmlich ist gerenderte Zwischensequenzen zu bieten. Allerdings sollte ein Spiel, dass sich grafisch noch im Jahr 1993 und davor befindet auch zu einem fairen Preis angeboten werden. Ist das gegeben und ist der Spielspa� genial steht einer hohen Wertung selbst f�r ein technisch simpel gestricktem Spiel nichts im Weg. �rgern tun mich Spiele, die einen sehr hohen Verkaufspreis haben und sicher geniale Grafik bieten, deren Spielspa� aufgrund verhuntzter Steuerung oder zu hohem Schwierigkeitsgrad aber gegen Null tendiert. |
Name | Markus Castro |
Verantwortungsbereich | Redakteur, PD-Spiele |
email-Adresse | Markus@amigafuture.de |
Baujahr | 1982 |
Rechner-Konfiguration | Amiga 3000D, OS3.1, 040/40, 40MB, Picasso II, MFCIII, SCSI Tower mit Yamaha Brenner, A1200T, OS 3.1, 040/40, 32MB, 21GB Ide Festplatten, A1200D, OS3.0, 030/42, 8MB, A500, 1MB, Action Replay MKIII und noch vieles anderes :-) |
Am Amiga seit | 1993 |
Lieblingsgenres | Adventures |
Kommentar | Das Leben ist ein !"�$%&/() Adventure, aber die Grafik ist geil... |
Hobbies | Nat�rlich der Amiga :-), au�erdem ein bischen Coding und HTML Design |
Top5 Games | 1. Monkey Island 1 2. Another World 3. onEscapee 4. Indiana Jones III 5. Zack MC Kracken |
Pers�nlicher Bewertungsstyle | Ein Game mu� Spielspa� und Motivation bieten. Dazu geh�rt auch ein angemessener Schwierigkeitsgrad. Ein Spiel das zwei Dutzend Competition Pro t�tet hat also wenig Chancen bei mir...Andererseits darf es nat�rlich auch nicht zu leicht sein, also eine gute Mischung. Bei heutigen Spielen sollte nat�rlich auch der grafische Aspekt nicht zu kurz kommen, einige Spiele beweisen schlie�lich, da� beides geht :-) |
Name | Henning Wolf Knopp |
Verantwortungsbereich | Redakteur |
email-Adresse | Henning@amigafuture.de |
Baujahr | |
Rechner-Konfiguration | |
Am Amiga seit | |
Lieblingsgenres | |
Kommentar | |
Hobbies | |
Top5 Games | |
Pers�nlicher Bewertungsstyle |
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Erscheinungsweise
Amiga Future erscheint zweimonatlich. Das Einzelheft kostet DM 19.80. |